문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 타릭(리그 오브 레전드) (문단 편집) === Q - 별빛 손길(Starlight's Touch) === || [[파일:taric_Q.jpg]] || {{{#f0f0e7 {{{#azure 기본 지속 효과:}}} 15초마다, {{{#azure 담대함}}} 기본 공격이 적중할 때마다 중첩을 1 얻습니다. {{{#azure 사용 시:}}} 모든 중첩을 소모해 근처 아군 챔피언의 {{{#lightgreen 체력}}}을 회복시킵니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 60}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 325}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 3}}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 최대 충전량: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 }}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-회복효과.png|width=20]] {{{#f0f0e7 20 {{{#mediumslateblue (+0.15 주문력)}}} {{{#limegreen (+ 최대 체력의 1%)}}} [br]~ 100 {{{#mediumslateblue (+0.75 주문력)}}} {{{#limegreen (+ 최대 체력의 5%)}}}}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0044/ability_0044_Q1.webm, width=320, height=180)] || 타릭이 자신과 수호의 고리 주변에 있는 아군 챔피언을 회복시킨다. 힐량 수치가 높은 편은 아니지만 범위 내에만 있으면 인원 제한 없이 모두가 힐을 받으므로 최소 2명 이상이 받는다고 생각하면 총 힐량은 적지 않다. 별빛 손길 2개가 겹쳐도 힐량이 중첩되어 들어가지는 않으며, 범위가 좁은 편이므로 수호의 고리를 줄 대상을 잘 정하는 게 좋다. 쿨타임 자체는 단 3초지만 스택이 있어야 힐량이 나오기 때문에 스킬 자체 쿨타임은 큰 의미가 없다. 스택은 기본 15초마다 충전되며 패시브로 인해 담대함 강화 평타를 날릴 때마다 스택 1 추가 및 쿨타임 1초 감소 효과를 받을 수 있다. 즉 다른 스킬들을 연동해서 스택을 채워야 한다. 계속해서 패시브 평타를 치면서 쿨을 돌리면 거의 범위 소라카 급으로 폭발적인 지속 힐이 가능하다. 다만 마나 소모량이 60으로 낮은 단발 힐량과 짧은 쿨타임에 비해 높아 생각없이 남발하면 마나가 고갈되기 쉽다. 특히 타릭은 초기 마나 능력치가 좋지 않아서 마나 부족이 특히 더 체감된다. 다만 이것 때문에 역으로 어쩌다 적 정글의 블루를 뺏는 등의 상황이 생긴다면 저렙 맞다이론 다리우스 저리가라 할 정도의 깡패가 되기도 한다. 수치와 매커니즘이 특이한 스킬로, 전 레벨 기본 회복량은 30으로 고정되어 있고 스킬 레벨을 올릴 때마다 스택 최대 충전량이 늘어나 최대 수치가 5배까지 늘어나는 방식이다. 스킬 레벨이 올라도 충전 시간이나 최소 힐량은 변화가 없고 최대 충전량만 늘어나므로 선마할 만 한 스킬은 아니다. 하지만 패시브와의 연계를 고려해 2레벨까지는 먼저 찍어두는 편이 좋다. 별빛 손길을 사용한 후 담대한 평타 2대를 치면 다시 Q의 쿨이 돌아오면서 2스택이 차므로 효율적으로 힐을 넣을 수 있기 때문. 패시브와의 연계가 꽤 강력해서 평타를 칠 수 있는 조건만 된다면 Q평평을 계속 이어갈 수 있으니 이를 고려해서 평타를 치기 원활하게 진입각을 잘 봐야된다. 7.14 패치 이전에는 최대 충전량이 3개였고 최대 체력 계수가 아니라 추가 체력 계수였다. 또한 패시브 공격으로 충전하는 효과는 없었고 재사용 대기시간만 감소했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기